Dritchball
Deux équipes de sept joueurs s’affronte dans le but de planter le drapeau dans le socle adverse à 3 reprises.
Une équipe comprend 1 gardien, 2 défenseurs, 3 attaquants et 1 centre.
-Le gardien doit défendre le socle de son équipe. À 2 fois plus de point que sa classe l’indique.
-Les défenseurs doivent empêcher les attaquants de se rendre sur île du gardien.
-Les attaquants doivent transporter le drapeau jusqu’au socle adverse et l’incorporer à l’intérieur.
-Le centre commence la parti en allant chercher le drapeau au milieu du jeu et utilise les boules de puissance.
Il y a trois types de joueur, le martial, l’arcanique et de divin.
-Le joueur martial à 3 point de vie et frappe les adversaires avec une masse en bois don le bout spécifique est troué telle une éponge pour pouvoir y contenir la couleur de l’équipe.
-Le joueur arcanique à 2 point de vie et attaque ses adversaires en manipulant la peinture magiquement pour la tirer. Peut tirer à une portée d’une île.
-Le joueur Divin à 2 point de vie et attaque ses ennemis avec la même masse que le joueur martial ou en manipulant la peinture avec sa magie divine mais contrairement à l’arcanique, il peut tirer seulement les adversaires sur la même île que lui. En plus, il peut guérir un joueur ayant perdu des point de vie et même ceux qui les ont tous perdu.
Déplacement
Chaque joueurs ne peut que se déplacer que de 2 îles de distance de celle qu’il occupait au début de la partie.
Pour sauter d’une île à l’autre
DC : en ft run stand
5 5 5
10 10 20
15 15 30
Attaque
At Will
Standard action
Melee attack or ranged attack range 1île
Class score VS Reflex
Hit = 1point de vie et la personne touchée perd un healing surge.
Point de Noblesse
Les point de noblesses sont des points accordé aux équipes pour soit monté de catégorie, pour acheter des boules de puissances ou pour acheter des armes spéciales. Chaque fois qu’un joueur met le drapeau dans le socle adverse, 5points de noblesse sont accordé à sont équipes. Une victoire donne également 5 points de noblesse.
Catégorie
Débutant = 0 à 50points de noblesse
Novice = 51 à 100 points de noblesse
Héros = 101 à 300 points de noblesse
Paragon = 301 à 500 points de noblesse
Épic = 501 et+ points de noblesse
Interdiction
Il est interdit de tuer volontairement un adversaire.
Il est interdit d’utilisé ses pouvoirs de classe personnel (ex :mage utilise magic missile)
Boules de puissance
Les boules de puissance, utilisées seulement par le centre, sont divisées en quatre catégorie; arcane, divine, martial et terrain. Le centre ne peut qu’utiliser les boules du même types que lui ainsi que les boules terrain* (ex : Un joueur martial peut utilisé les boules martial et les boules terrain). Les boules doivent être fracassé au sol pour être activé. Une boule coûte 20 points de noblesses par niveau.
*Note : un joueur multi-classe peut utilisé les boules de ses deux classes. Comme un guerrier mage.
Type de boule
ARCANE :
Fireball : add daze effect 1/3/5 round
Coldball: add slow effect 1/3/5 round
Lightningball: add immobilized effect 1/3/5 round
Forceball: add push effect 1/3/5 round
DIVINE :
Annulation ball : negate effect 1/3/5 level
Resist ball : resist terrain effect 1/3/5terrain
Return ball : return player on his terrain std/move/free
Gardian clone ball : fait un clone du gardien** 1/3/5 clone
MARTIAL :
Noble ball : double les points de noblesse x2/x3/x5
Shieldball : add bonus to all defense of the team 1/3/5 def
Speedball : add square to team speed 1/3/5 square
Powerball : add bonus to attack for all team member 1/3/5 bonus to hit
TERRAIN :
Icy terrain : balance
Entangle terrain : immobilise
Difficulte terrain : move/2
Dark terrain : no sight